2012년 05월 18일
디아블로 3 첫인상
플롯과 경로, 전투, 성장, 조작, UI, 보상, 제작 등 모든 요소가 단순하다. 일각에서는 복잡하지 않아서 오히려 재미없다고 하는데, 나처럼 일상에 찌들어 학습 없이 즐기기만 바라는 사람이나 이런 부류의 게임이 익숙지 않아 어려워하는 대부분 일반인에게는 반대로 진입 장벽이나 스트레스가 매우 낮다는 크나큰 장점으로 작용한다.
동시에 극도로 화려하다. 그래픽 품질을 '낮음'으로 설정해도 기본적인 비주얼이 무척 뛰어나며, 애니메이션과 시각효과도 더하지도 않고 덜하지도 않은 최고의 균형을 이루고 있다. 배경 음악과 음성효과 역시 낭만적이며 진지하고 무게감 있다. 우리가 바라는 어둡고 환상적인 분위기를 시각적으로 청각적으로 정확히 구체화했다고 할 수 있다.
번잡하다는 측면은 지루하지 않게 피드백이 끊임없이 온다는 얘기다. 사소한 업적이라도 꾸준히 나타나며, 친구 등록한 플레이어의 활동도 쉼 없이 보이기 때문에 시시각각 변화를 감지하며 좀 더 진행하고 싶다는, 계속 뭔가 더 성취하고 싶다는 욕구를 자극한다. 실제 게임 진행은 더 설명할 필요도 없다. 아이템 수집(farming)은 3편에 와 극에 달해서. 초반부터 상위 단계 몬스터와 아이템을 수시로 제공하는 구조를 이루었다. 정신은 없어도 너무나 즐겁다.
서버 상태만 잘 관리해도 흠 잡을 데 없는 작품으로 인정받을 텐데. 조금이라도 더 빨리 시작하려고 디지털 다운로드 구매까지 했건만. 현재 총 플레이 시간은 5시간 수준. 이 나이에 한 시간 넘게 비밀번호를 Ctrl+V 신공으로 반복 입력해야겠느냐고.
# by | 2012/05/18 23:18 | 놀이 | 트랙백 | 덧글(0)



